Rogue Squadron II: Rogue Leader. Ridatecelo in FullHD.

23/01/2015

Rogue_squadron_2_BoxQuando faccio (purtroppo troppo raramente) un salto a casa dei miei mi ritrovo spesso in cantina a cercare mattoni della mia memoria passata. Tra dischi, film e fumetti spesso riesumo qualche giochino, che però la maggior parte delle volte, non posso giocare perchè la console che lo farebbe girare è sigillata nella scatola vicino e non accomodata nel mio salotto.

Per i giochi Gamcube però la situazione è diversa, avendo ancora un Wii installato vicino la TV, e qualche settimana fa ho provato l’ebrezza di giocare di nuovo a Rogue Squadron II: Rogue Leader, a mio avviso il gioco più figo mai pubblicato sul franchise Star Wars.
Rogue Leader è fondamentalmente il sogno videoludico di qualsiasi fan di Star Wars, ovvero un gioco basato esclusivamente sul combattimento aereo con vari mezzi, sia nello spazio, sia sui pianeti. Si parte ovviamente dall’attacco alla morte nera con l’X-Wing nei panni di Luke Skywalker per poi seguire diverse battaglie campali della saga su altri mezzi (c’è anche la battaglia su Hoth con gli snowspeeder).

Quello che abbagliava nel 2001 quando è uscito come esclusiva GC, e che colpisce tantissimo anche oggi, è il convolgimento che il gioco riesce a dare grazie ad una grafica allora fuori parametro e oggi molto molto buona, un sonoro che dire epico è poco e una struttura delle missioni ben congeniata, anche se in alcuni casi un po’ ostica.

Insomma, volete pilotare VERAMENTE un X wing come se foste nel film? Questo è il gioco (con buona pace di X-Wing di Lucasarts ma qui per ovvi motivi la grafica conta)

E giocandoci la domanda che mi è venuta è: ma che gli costa fare un remake di sto gioco? Proprio ora per altro che la saga sta per tornare al cinema? Ci sono remake ormai delle peggio stronzate, remake dei remake dei reboot, e a nessuno passa per la testa di rifare un gioco così? Che venderebbe miliardi di copie? Ma ce lo immaginiamo in Full HD su un 50″???

Purtroppo Factor 5 (la casa che lo sviluppava) è fallita, ma la speranza che qualcuno in Disney un giorno si svegli e dica “minchia ecco cosa possiamo fare”, c’è sempre. Ora, in europa il publisher era Activision, quindi non so chi abbia veramente i diritti di questo sotto-franchise, ma dai ragazzi dai… Guardate cosa faceva girare il GameCube e immaginiamoci cosa potrebbe essere su Ps4/Xone/PC.

Belive

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